
C#服务器
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C#服务器脚本
两水先木示
有时候,你不知不觉就完成了一个BUG!
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【LuaFramework】服务器模块相关知识
协议号Connect是101,其他如下,将这个Connect协议号和数据(空的字节流)放入一个mEvents队列,等待Update执行(目的应该是回到主线程才执行回调,避免一些问题)由于我们lua侧仅写了1个消息协议号'104' 所以本地服务器代码也是要用104作为协议号传递,不然接收消息检测不到是104就无法正常通过消息派发并执行到对应的lua消息回调代码。好绕,最终是到了上面的WriteMessage方法,发送是以"消息长度"+"消息内容"为一条字节流传递到服务器,执行完后回调OnWrite方法。原创 2024-12-21 16:58:21 · 685 阅读 · 0 评论 -
【C#服务器】(一)基础的服务器逻辑:创建、捆绑、监听、接收、传送
服务器启动-Main方法启动(应用程序窗口主函数启动)using GameServer.SocketFile;using System;namespace GameServer{ class Program { static void Main(string[] args) { Server s...原创 2020-04-03 23:30:57 · 737 阅读 · 0 评论