
Unity资源加载
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介绍Unity资源加载的方式
两水先木示
有时候,你不知不觉就完成了一个BUG!
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【Unity】TextMeshPro 3.0.9无法显示emoji表情问题
也可以代码里动态赋值,只要文本出现有,就会自动回调一个函数,函数会传递Sprite Asset资源名,即SpriteAssetName,然后你可以使用这个名字从Resources文件夹或别的方式加载出这个SpriteAsset资源return。这里我直接return 从Resources文件夹加载出的资源,项目情况可以优化下将资源加载出后,再缓存起来不需要每次都去加载,因为这个函数真的是每次文本刷新都会触发的。原创 2024-10-09 16:18:36 · 815 阅读 · 0 评论 -
【Unity】资源加载方式大全
目录 一、Assets序列化和反序列化 二、Xml序列化和反序列化 三、二进制形式序列化和反序列化 四、AssetBundle 一、Assets序列化和反序列化 /// <summary> /// 使用如下特性即可在Create->找到CreateAssets菜单,创建一个Assets可格式化的存储文件 /// </summary> [CreateAss...转载 2018-12-27 23:45:33 · 2491 阅读 · 0 评论