Editor模式下批量制作预制体

本文介绍了一种在Unity中批量创建预制体的方法,通过使用自定义脚本CreatePrefab,可以快速将选中的游戏对象及其子对象转化为预制体,提高游戏开发效率。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

先选中要制作成预制体的物体,然后在菜单栏里选择Tools》BatchPrefab All Children即可

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class CreatePrefab : Editor
{
    static bool ContainsSameName = false;

    [MenuItem("Tools/BatchPrefab All Children")]
    public static void BatchPrefab()
    {

        object[] obj = Selection.GetFiltered(typeof(GameObject), SelectionMode.Deep);
        
        if (obj != null)
        {
            
            if (!Directory.Exists("Assets/Resources/MyPrefabs"))
            {
                AssetDatabase.CreateFolder("Assets", "Resources");
                AssetDatabase.CreateFolder("Assets/Resources", "MyPrefabs");
            }
            for (int i = 0; i < obj.Length; i++)
            {
                GameObject temobj = obj[i] as GameObject;

                

                PrefabUtility.CreatePrefab("Assets/Resources/MyPrefabs/" + temobj.name + ".prefab", temobj);
                
            }

            AssetDatabase.SaveAssets();
            AssetDatabase.Refresh();
        }

    }

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