
Unity Visual Effect Graph
Unity VEG 学习笔记
kiaya
这个作者很懒,什么都没留下…
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VEG 粒子渲染排序
在使用Unity Visual Effect Graph 创建粒子效果的时候,如果在同一个VFX下面创建了多个System,默认情况下后创建的System渲染的粒子会显示在前面。比如我先创建的火焰,后创建的烟雾最后渲染的结果就像下面所示:烟雾跑到了火焰的前面,显然这样的结果不是我想要的。那怎么才能让烟雾渲染在火焰后面呢?经过我的一番瞎捣鼓,终于找到了答案:我们只需要在Output Render Order 下面拖动System的上下位置就可以调整粒子的渲染顺序了。调整之后,结原创 2021-07-26 16:34:31 · 230 阅读 · 0 评论 -
VEG发射世界空间的粒子
本文使用的VEG版本为8.2.0Unity ParticleSystem 要发射世界空间的粒子只需要将 Simulation Space 修改为World即可但是Unity新版的粒子系统(Visual Effect Graph)是连连看的形式,没有这个选项,那怎么才能像传统的粒子系统那样发射世界空间的粒子呢?目前我所知道的有两种方法。1.利用VFX Property Binder 脚本实现(1)首先打开VFX的编辑窗口,将block右上角的Local修改为World(点击Local图..原创 2021-07-26 16:26:39 · 540 阅读 · 0 评论