FaoryGUI角色或者物品交换功能

在FGUI框架中,为实现角色或物品的拖放交换功能,需要将对象设置为可拖动(draggable = true)。利用DragDropManager.inst.StartDrag方法可以创建拖拽跟随效果。具体应用中,通过创建按钮列表(roleBtnItem)来展示队伍角色,从而达到界面展示3支队伍的效果。

情况说明:在FGUI中,如果想要实现对物品进行拖拽功能,那么就需要把对象的 draggable = true;
而在FGUI中,想要拖拽物品有跟随效果, 那么就需要用到 DragDropManager.inst.StartDrag 这个方法。。。
我的做法:
1.我有5个按钮,这5个按钮是用来显示当前队伍的角色的,在界面上需要显示3支队伍,因此创建了一个List roleBtnItem ;

		// 角色Btn的List
        private List<GButton> roleBtnItem = new List<GButton>();

		/// <summary>
        /// 初始化,角色item按钮
        /// </summary>
        private void InitGBtn()
        {
            for (int i = 1; i < 6; i++)
            {
                GButton item = this.View.GetChild("btn_role" + i).asButton;
                item.onClick.Add(OnRoleItemBtnClick);

                TeamRoleItem iteminfo = new TeamRoleItem(item.asCom);
                item.data = iteminfo;

                roleBtnItem.Add(item);
            }
            ButtonDrags();
        }
         /// <summary>
        /// 按钮的拖拽方法
        /// </summary>
        private void ButtonDrags()
        {
            string name = null;
            TeamRo
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