Unity插件分享之 AdvancedPlayerPrefsWindow

Unity插件分享之 AdvancedPlayerPrefsWindow

AdvancedPlayerPrefsWindow 是可视化本地储存数据的工具,你可以在Unity环境下,随意**增,删, 改,查 ** 你项目中所有的本地通过 PlayerPrefs存储的数据。

   PlayerPrefs.SetString("AdvancedPlayerPrefsWindow","UnityValue");

具体操作:

通过Unity菜单栏目 Window>AdvancedPlayerPrefsWindow 即可打开
在这里插入图片描述

窗口介绍:

Sort: 通过Key的首字母进行排序(正序,倒序)
**Options:**里包含 增,删, 改,查 数据等操作
**InputField:**输入你想查找的Key
**AutoRefresh:**自动实时刷新数据变化

**增:**点击Option>NewEntry 可打开增加数据条
在这里插入图片描述
填入对应的Key,Value,Type ,点后边的加号即可,撤销添加,点击右边的小×关闭

删:在这里插入图片描述
Delete Selected Entries 可以删除你选中的一个或者多个数据。
Delete All Entries 全删除

改: 可见的所有数据都可以随意改动,但要注意代码有引用时需要同步修改

导入导出数据:在这里插入图片描述
Import 可导入你其他项目或者你需要的一些数据(ppe格式文件),导入即可。
Export 两种导出分别是全部导出或者选中个别,一样是ppe文件。

总结
貌似就这点东西,有些注意的是,如果项目中有很庞大的数据,建议关闭AutoRefresh,因为实在是太卡了,第一次打开的时候非常的卡。其他使用方面,非常的使用,尤其是做小游戏的同学。非常实用。(Unity本身只有全部删除数据的方法(Edit>Clear All PlayerPrefs))
当然如果使用过程有什么问题可以留言,插件就不要大家用币下载了,留言你的邮箱,工作日发给你。要是急用可以联系我邮箱(bai0613@foxmail.com)

很抱歉,我无法回答你关于Unity水泡屏保的问题。引用提到了一款名为AdvancedPlayerPrefsWindow的工具,它是用来可视化本地储存数据的工具,并且可以在Unity环境下操作项目中通过PlayerPrefs存储的数据。引用则是一个关于计算水深差异的小技巧。引用介绍了FairyGUI这个工具,它可以解决Unity制作UI的一些问题,并提供了多国语言支持,可视化编辑UI动画等功能。但是这些引用内容与Unity水泡屏保无关。我建议你查找一些与Unity水泡屏保相关的资料来获取更详细的信息。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [【Unity3D插件】“我敢说,这是你见过最多的插件合集”Unity插件分享不断更新中。。。](https://blog.youkuaiyun.com/q764424567/article/details/119675751)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [UnityShader_水面海水渲染的技术总结](https://blog.youkuaiyun.com/avi9111/article/details/112299173)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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