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原创 问题收集录
1、使用匿名委托时,for循环的变量不会传递到委托中,需要再定义一个值来接收for循环中的值,再把这个值传进匿名委托2、使用list时,foreach和add不能同时用
2017-09-13 20:48:07
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原创 ulua对于unity的例子的理解 二
06_LuaCoroutines对于lua的协程 可以通过 点击打开链接resume和yield的配合强大之处在于,resume处于主程中,它将外部状态(数据)传入到协同程序内部;而yield则将内部的状态(数据)返回到主程中。yield方法中参数是返回的值,resume方法中参数是传入的值,也就是说每当yield将协程挂起时会将参数的值返回 ,如果这个值被 value接收,那么
2017-09-06 08:52:30
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原创 uLua对于unity的例子理解 一
初学者的理解 。。。。可能有很多是错的,可能有很多表述不清本文有些地方不区分大小写,还有可能有拼写错误02_CreateGameObject 反射中:load_assembly 相当于usingimport_type 获取类 例如 luanet.import_type('UnityEngine.GameObject') 这样就获得GameObje
2017-09-05 19:59:52
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空空如也
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