Unity学习笔记:图片属性

本文详细介绍了Unity中纹理的各种设置选项,包括位图的位数及其对图片色彩和大小的影响,不同TextureType的作用如法线贴图、NGUI、精灵等,以及如何调整AlphaSource、NomPowerof2、Read/WriteEnabled等高级设置。

bit:8位图16位图24位图32位图,位图越大图片色彩越丰富,图片大小越大。


Texture Type:图片的格式
1.普通普片
2.法线贴图
法线贴图:
Create from Grayscale:显示并设定法线贴图的深度与高度
Bumpiness 提高法线灰度 Filtering 1.凸显2.平滑。
3.NGUI
4.精灵
5.光标(改变光标时必须为此类型)
6.饼干
7.光照烘焙贴图(系统自动创建)
8.只保留透明和黑色(黑色图标)
使图片为2D或四方形
SRGB 适用自身颜色
Alpha Source:
1.无透明效果
2.使用图片自身的透明通道
3.根据图片自身颜色自动生成透明通道(十分适用于恐怖游戏)
Alpha Is Transparen 图片带有透明通道则勾选
Advanced:
Nom Power of 2:
1.纹理尺寸大小保持不变
2.纹理强制缩放到最接近的2的次方倍(1024,512)
3.压缩效果增强
4.压缩效果最大
Read/Write Enabled 勾选后通过可以代码对其进行修改
Generate Min Maps 勾选后创建多个带有不同程度马赛克的图片,根据距离远近的不同图片会自动切换清晰或马赛克(UI不勾选)
Warp Mode:(重要)
1.平铺 2.拉伸
Filter Mode:
1.图片放大后像素点讲保持原样
2.图片放大后像素点自动根据周围的像素点改变自身周围的像素使图片放大后不会凸显像素点(适用于拉伸)

Max Size 图片最大大小

Format压缩格式

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