Unity触发器

本文详细介绍了Unity3D中的触发器事件,包括OnTriggerEnter、OnTriggerStay和OnTriggerExit三个关键函数的使用,讲解了如何在游戏对象间进行碰撞检测和交互,是Unity3D初级开发者的重要参考资料。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

(把碰撞器的Is Trigger点上就是触发器)
1.触发器开始的时候
void OnTriggerEnter(Collider collider )
{

}
2.触发器持续
void OnTriggerStay(Collider collider)
{

}
3.离开触发器
void OnTriggerExit(Collider collider)
{

}

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