深入URP之Shader篇16: UNITY_BRANCH和UNITY_FLATTEN

Shader中的if分支

我们在shader中写if语句,例如:

if(a>0){
   
    //do some cool thing
}else{
   
    //do other cool thing
}

实际上,编译器会进行优化,以及处理成多种不同的情况。比如编译器会将if和else展开,分别执行其中的代码,然后根据测试条件选择一个结果,这被称为Flatten。或者编译器会真的编译

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