Unity调用Android

本文详细介绍如何在Unity5.X中集成AndroidStudio3.1.2进行开发,包括创建项目、配置环境、编译资源及调整代码等步骤,实现跨平台游戏应用的高效开发。

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unity5.X

androidstudio3.1.2

第一步,新建安卓工程

点finish就可以了。

新建module。

选择Android Library。

此处Pacage name要和unity里面的包名一致。然后点finish,等待编译成功。

在新建的模块里面添加空的activity。

点击finish

在Android里面添加unity的classes包;E:\UnityEditor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\il2cpp\Release\Classes(地址可能会有变化)

把classes复制如下位置

右键Add AS Library

之后会变成这个样子

删除layout下的布局文件

修改刚才新建的脚本如下图所示:(注意删除

 setContentView(R.layout.activity_main);

 

删除这一句

<activity android:name=".MainActivity"></activity>

 

复制默认app里面的 红框选中的内容到新建模块的对应位置,最后如下图所示。

Build-->Make如下图 Build

编译完成后如下图几个文件夹packaged-classes下的debug文件夹下有需要的classes文件。

packaged_res文件夹找到values。

 

 最后找到AndroidManifest.xml文件。

 

把以上三个文件按照下面的层级放入unity 

 

 最后是unity代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class MessageTest : MonoBehaviour
{

    Text text;

    void Start()
    {   
        text= GameObject.Find("Text").GetComponent<Text>();       
        AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
        AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
        text.text = jo.Call<string>("Show");
    }

}
 

 

修改unity包名和安卓清单包名一致。

最后打包apk即可:效果如下

调用成功! 

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