Unity3d调用android中的方法

本文介绍了如何在Unity3d中简单调用Android原生方法。通过在Unity的C#脚本中写入特定代码,然后将Unity工程导出到Android Studio作为模块,修改主Activity代码,实现二者交互。详细步骤包括创建Unity脚本、导出Android工程及在Android Studio中进行集成。

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之前看了http://www.xuanyusong.com/archives/667网站的方法,讲的是eclipse。感觉有点小麻烦,而且是基于eclipse,再者我感觉作者是应该是做unity3d的,所以说的有点麻烦。
其实调用android的方法很简单。

首先在unity3d的脚本文件(c#)中调用android中的方法主要代码如下:

//获取android中com.unity3d.player.UnityPlayer,这个类在unity3d导出工程的unity-class.jar中
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
//获取当前正在运行的activity
            AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
//调用activity中的方法
jo.Call("StartActivity1", "第二个Activit");

知道了,这个就好说了。

  1. 建立一个unity3d项目,随便给个对象创建个脚本文件。
    我在这创建了Terrain,然后创建了个cube,然后创建了TestAndroid脚本,添加到了cube上。如下图:

    这里写图片描述

脚本内容如下:

using System.Collections;
using System<
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