之前看了http://www.xuanyusong.com/archives/667网站的方法,讲的是eclipse。感觉有点小麻烦,而且是基于eclipse,再者我感觉作者是应该是做unity3d的,所以说的有点麻烦。
其实调用android的方法很简单。
首先在unity3d的脚本文件(c#)中调用android中的方法主要代码如下:
//获取android中com.unity3d.player.UnityPlayer,这个类在unity3d导出工程的unity-class.jar中
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
//获取当前正在运行的activity
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
//调用activity中的方法
jo.Call("StartActivity1", "第二个Activit");
知道了,这个就好说了。
建立一个unity3d项目,随便给个对象创建个脚本文件。
我在这创建了Terrain,然后创建了个cube,然后创建了TestAndroid脚本,添加到了cube上。如下图:
脚本内容如下:
using System.Collections;
using System<