Unity组件:Lens Flare 镜头光晕

本文介绍了Unity中如何设置和使用Lens Flare来模拟相机镜头内的光线折射效果,增强场景氛围。通过指定Light的Flare属性或创建单独的Lens Flare组件来实现。此外,还提醒注意光晕的方向、亮度以及与场景光源的配合,以及如何设计自定义的Flare资源。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Lens Flares simulate the effect of lights refracting inside camera lens. They are used to represent really bright lights or, more subtly, just to add a bit more atmosphere to your scene.

镜头光晕 模拟相机镜头内的折射光线的效果。它们被用来代表真正的明亮的灯光,更微妙的是,可以在你的场景添加多一点的气氛。

The Lens Flare Inspector 镜头光晕(Lens Flare)检视窗口

The easiest way to setup a Lens Flare is just to assign the Flare property of the Light. Unity contains a couple of pre-configured Flares in the Standard Assets package.

建立镜头光晕 最简单的方法 是 指定光线(Light)的光晕属性( Flare property)。Unity在Standard Assets package.包含了一些预设的光晕(Flares)

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