Unity常用协程功能封装

1.前言

unity开发过程中,经常用到一些特定的协程功能,比如延时触发、等待触发、重复操作等。unity自带Invoke以及InvokeRepeating方法,但这些方法均采用反射机制,性能消耗,而且代码混淆时极其容易出错。所以再次对这些功能做以下简单封装。方便后续使用。

2.CoroutineJobCenter

CoroutineJobCenter封装了需要的基本方法。

2.1 延时触发

延时一定时间触发。

        public IEnumerator StartJobDelayed(float delayedTime, Action action)
        {
   
   
            yield return new WaitForSeconds(delayedTime);

            if (action != null)
            {
   
   
                action();
            }
        }

        public IEnumerator StartJobDelayed<T>(float delayedTime, Action<T> action, T t)
        {
   
   
            yield return new WaitForSeconds(delayedTime);

            if (action != null)
            {
   
   
                action(t);
            }
        }

2.2 等待触发

等待某一条件返回true时触发,采用unity自带的WaitUntil类。

        public IEnumerator StartJobUntil(Func<bool> funtion, Action action)
        {
   
   
            yield return new WaitUntil(funtion);

            if (action != null)
            {
   
   
                action();
            }
        }

        public IEnumerator StartJobUntil<T>(Func<bool> funtion, Action<T> action, T t)
        {
   
   
            yield return new WaitUntil(funtion);

            if (action != null)
            {
   
   
                action(t);
            }
        }

2.3 重复触发

2.3.1 每隔一帧触发,并规定触发次数。


                
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