
UnityManual
skyAllen姚天能
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity脚本对象和物体显隐关系
tranform能查找隐藏的物体,GameObjcet不能只要挂上脚本,脚本就在内存之中,无论enable,还是其gameObject的显隐如果gameObject隐藏,不会调用Awake,但是能调用其他方法非Mono方法如果nable关闭,会调用Awake,不会调用Update...原创 2022-05-08 10:37:02 · 1009 阅读 · 0 评论 -
Unity新版预制体总结
1.区分预制体和普通对象不是看字颜色,而是看盒子的颜色,当然了原始预制体在预览场景里是白色的2.这个有个蓝色条条,这个条条附近右键会出现override上下文,请注意,如果一个预制体变体在,预制体实例上面做了修改,那么修改原始预制体的时候不会改变。、3.无论是普通预制体还是变体预制体,最佳实践是先拖拽成预制体,然后在主场景删掉,从Assets目录重新拖拽上来,每次都从Assets重新拖拽。特别注意一下,变体预制体是继承的关系,请注意拖拽的时候,该物体是预制体还是变体预制体,如果是变体预制体,那么之后的变原创 2020-12-26 10:27:48 · 1533 阅读 · 0 评论 -
Unity遮挡剔除
步骤打开Occlusion窗口。点击Object-》Occlusion Areas,然后调整生成出来的Occlusion Area使其覆盖相机和需要遮挡剔除的物体。需要遮挡剔除的物体在Inspector面板标记相关的Static。点击Bake-》Bake。然后运行游戏,再移动相机观察是否起作用。...原创 2020-09-28 09:20:00 · 246 阅读 · 0 评论 -
Unity后处理
步骤创建Global Volume对象。在Global Volume对象的Volume组件中点击New按钮,创建一个描述文件。在描述文件里点击Add Override添加想要的后处理组件,然后在后处理组件勾选想要的属性。在Hierarchy面板上即可看到属性可以使用了。...原创 2020-09-28 10:08:00 · 2431 阅读 · 0 评论 -
Cinemachine和Timeline
步骤创建两个CM vcam游戏物体,并设置其组件的LookAt属性。创建一个空的游戏物体取名TimeLine。选中TimeLine物体,打开Timeline窗口,点击Create按钮生成相关资源。点击+创建一个Cinemachine Track,然后设置该Track的相机。选中该Cinemachine Track鼠标右键弹窗,在弹窗选择Add From Cinemachine...原创 2020-09-28 13:52:00 · 291 阅读 · 0 评论 -
使用ScriptableObject
步骤创建一个脚本如下:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;[CreateAssetMenu(fileName = "Save", menuName = "New Save", order = 1)]public class Save : Scriptabl...原创 2020-09-28 14:20:00 · 255 阅读 · 0 评论 -
Unity使用图集
步骤设置开启如图:鼠标右键创建Sprite Altas。把要合并的图拖拽到Altas的Objects for Packing下面。运行游戏,查看开启后相关属性是否有变化产生如图:...原创 2020-09-28 15:02:00 · 613 阅读 · 0 评论 -
Unity技巧
可以复制动态生成的物体,然后在编辑器模式把动态物体粘贴下来原创 2020-12-10 16:00:48 · 300 阅读 · 0 评论 -
编辑器相关杂谈(四)
只读的字符串开销更小,Input.GetAxis(Fire1)组件设置也能预置,太牛逼了transform.SetSiblingIndex(0);Hierachy面板越小越在上面Edit中Selection保存选中状态有个Physics Debugger...原创 2019-05-03 14:46:40 · 230 阅读 · 0 评论 -
编辑器相关杂谈(三)
在ProjectSetting设置层级关系在shader文件右键材质携程嵌套动画窗口的快捷键F C K Ctrl+A文件夹快捷方式放在unity在Sce场景按住shift + f不放再移动物体在Project场景下t:scene t:script在His面板下搜索MeshCollider快速查看组件文档alt不放在His面板按鼠标左键scene的图片点击可以关闭效果右上角...原创 2019-05-03 11:27:23 · 326 阅读 · 0 评论 -
编辑器相关杂谈(二)
Input.getbutton找到虚拟按钮Input有相关罗盘等控制block raycasts 该组是否阻止光线投射RectTransformPos是矩形相当于锚点轴中心的位置当按下shift按键拖动锚点,矩形的角会随锚点一起移动Text组件VerticalOverflow设置了,然后设置LineSpacing设置垂直间距原始图像可以接受任何纹理Image simple 选中Pr...原创 2019-04-12 08:48:58 · 175 阅读 · 0 评论 -
编辑器相关杂谈(一)
Ctrl+3快速切换Mute静音手型加alt旋转List itemList itemList itemList item原创 2019-04-06 21:36:23 · 167 阅读 · 0 评论 -
2018编辑器新认识零碎总结
不懂的地方EFP,RAU,光探针组对象,CenterOnChildren,MakeParent,TextContainer,TMP_DropDown,JSONChecke,TextMeshPro,GUI蒙皮文件1.Shift+f锁住物体2. Selection中有批处理的功能,还有api配合,还有一些过滤条件很是强大呢3. Graphics emulation:图形仿真,主要是配合一些图形加...原创 2019-12-30 16:36:12 · 176 阅读 · 0 评论 -
之前Unity手册知识
cookile是投影可以添加light组件右键创建混合树。双击混合树编辑Vector3.Angle返回是正的simpleMove受重力影响处理mecanim比例调整–》创建Avatar–》检查配置–》Animator组件–》AnimatorController选中起始点右键改变线性父类添加toggleGroup拓展toggle实现开关功能,3个toggle组件拖动到组变成单选按钮...原创 2018-12-31 16:37:49 · 195 阅读 · 0 评论