Unity3d 程序架构学习笔记

本文探讨了游戏开发中常见的管理器设计模式,包括EmptyGO模式、SimpleGameManager等,并介绍了使用一系列单例管理器如EventManager、AudioManager、GUIManager等来组织游戏逻辑的方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1) EmptyGO 模式
GameObject.Find()不是一个好方法

2) Simple GameManager
3) Manager of Managers
创建一堆manager,每个都是singleton

  • EventManager
  • AudioManager
  • GUIManager
  • PoolManager (assets store)
  • LevelManager (mad level manager assets)
  • GameManager
  • SaveManager
  • MenuManager

4) StrangeIoC
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/9267

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