unity2D游戏开发(一)——脚本实现读取csv表数据并打包储存

为什么要打包csv表存储

unity读取excel与csv都需要一定的时间,现用现读会大幅影响运行效率,尤其是在移动端,因此我们选择将数据提前读取后打包成二进制文件方便读取。

如何读取csv表

在解释之前,先上如下代码:

	public void LoadFile(string path)
    {
   
        arrayData.Clear();
        StreamReader sr = null;
        try
        {
   
            string file_url = path;    //根据路径打开文件
            sr = File.OpenText(file_url);
            Debug.Log("File Find in " + file_url);
        }
        catch
        {
   
            Debug.Log("File cannot find ! ");
            return;
        }

        string line;
        while ((line = sr.ReadLine()) != null)   //按行读取
        {
   
            arrayData.Add(line.Split(','));   //每行逗号分隔,split()方法返回 string[]
        }
        sr.Close();
        sr.Dispose();
    }

首先我们需要构建出读取文件的函数,我将其放在CsvController脚本中(当然命名可以自己定),使用这个方法将csv中的数据读取到一个string的List当中,之后的步骤就简单了。

	public string getString(int row, int col)
    {
   
        return arrayData[row][col];
    }
    public int getInt(int row, int col)
    {
   
        return int.Parse(arrayDa
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