unity3D游戏开发实战(七)——实现环境对声音的影响

自己手动实现左右耳的声音区别

人之所以能通过听到的声音辨别音源的方向,主要就是因为左右耳的双重信号接收。
在左边的声音到达左耳会比到达右耳要快一些,同时,频率越高的音段会被头部遮挡一部分,导致右耳听到的声音要比左耳听到的声音小。
除此之外,人耳的形状实际上是一个滤波器,当声音从正面传来时,可以几乎无阻碍的被我们接收,而背面的则会被耳廓遮挡,相当于一个低通滤波器,我们就依据这个来编写脚本。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class AudioStereo : MonoBehaviour
{
   
    public GameObject leftPlayer;
    public GameObject rightPlayer;
    public Transform mainCamera;
    public Transform leftEarPos;
    public Transform rightEarPos;
    public float strength = 0.3f;
    public float reduction = 0.4f;
    public float delayTimePerUnit = 0.02f;

    private AudioSource leftStereo;
    private AudioSource rightStereo;
    private AudioLowPassFilter leftLowPass;
    private AudioLowPassFilter rightLowPass;
    private float standardVolume = 0.5f;
    private Vector3 relativePos;
    private float degree;
    private float lastDegree;
    private bool ifLeft
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值