unity3D游戏开发实战(一)——角色移动与对白

游戏理念

欲制作的游戏为一款3D解密游戏,通过剥夺玩家的视觉,来增强听觉的重要性,让玩家在黑暗中依据声音进行探索,并且随着探索点亮部分地区,最终让玩家解开谜题。

游戏底层构建

游戏的实现本身并不困难,没有涉及到太多技术层面的问题,重点在于关卡的编排和设计,因此我使用了unity自带的默认3D物体来代替各种物品,并写了简单的控制操作脚本,代码如下:

public class MoveController : MonoBehaviour
{
   
    public Camera sight;
    public Light light;
    public float rotateSpeed_x;
    public float rotateSpeed_y;
    public float jumpSpan;
    public float moveSpeed;
    
    private Rigidbody selfBody;
    private bool jumping = false;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
   
        selfBody = gameObject.GetComponent<Rigidbody>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
   
        selfBody.angularVelocity = new Vector3(0, 0, 0);
        var mouse_x = Input.GetAxis("Mouse X");
        var mouse_y = -Input.GetAxis("Mouse Y");

        transform.Rotate(0, mouse_x * rotateSpeed_x * Time.deltaTime, 0);

        if (Input.GetKey(KeyCode.W))
        {
   
            if (!Input.GetKey(KeyCode.S))
                transform.Translate(0, 0, moveSpeed * Time.deltaTime);
        }
        else if (Input.GetKey(KeyCode.S))
            transform.Translate(0, 0, -moveSpeed * Time.deltaTime);
        if (Input.GetKey(KeyCode.A))
        {
   
            if (!Input.GetKey(KeyCode.D))
                transform.Translate
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