cocos2d-x lua如何去除多点触摸模式

本文介绍了一个关于多点触摸事件处理的实现方案,包括如何在主层构造函数中初始化状态、注册点击事件、设置触摸监听及处理不同触摸事件类型的方法。通过调整registerScriptTouchHandler方法的参数可以禁用多点触摸。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

多点触摸模式很容易出现各种各样的问题,特别是设计到http或者socket链接的时候


function MainLayer:ctor()


    nGameStatu = fightMgr:getGameStatu()

   --注册点击事件
    self:registerTouchHandler()


    self:initView()


    self:registerEvents()
end


function MainLayer:registerTouchHandler()


    local function eventHandler(eventType)
        if eventType == "enter" then
            self:onEnter()
        elseif eventType == "exit" then
            self:onExit()
        end
    end
    self:registerScriptHandler(eventHandler)
    --如果这里需要去除点击的多点触摸的话,下面这行代码解除注释即可

    self:registerScriptTouchHandler(eventHandler, false)

    local function onTouch(eventType, x, y)
        if eventType == "began" then
            return self:onTouchBegan(x, y)
        elseif eventType == "moved" then
            return self:onTouchMoved(x, y)
        else
            return self:onTouchEnded(x, y)
        end
    end


    self:setTouchEnabled(true)

    --这一行代码就是去除多点触摸事件的
    self:registerScriptTouchHandler(onTouch, false, 5, true)


end

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