腾讯应用宝联运接入YSDK的坑(Nginx的CA证书配置,回调地址)

花了一个礼拜的时间才弄清楚这个YSDK的回调怎么弄的

客服商务都不理人,而且也没有官方的文档,证书下载也在一个小小的角落里,这对于没有接过的人来说简直就是神坑,关键是网上也没有相关的资料。

1.流程

YSDK的接入流程是,先创建应用,完善信息,这里上传demo包和资质文件以及一些信息,提交审核,差不多一两天吧,然后审核通过,来到接入YSDK,这里需要填写你的微信和QQ的appkey,QQ就是你的应用宝的,微信需要去微信开放平台重新审核一个名字,因为包名需要特定的。差不多7天时间用来等待微信开放平台的回复,而且没有申请过的还要付300块钱,然后下载YSDK的SDK接入,这个就是复制粘帖的活了,没什么难度,一定要跟着demo走,一模一样最好,文档都是假的,全是错的,各种问题!!

然后,接入米大师,点分区配置进入沙箱测试环境,客户端和后台的AppKey是用沙箱的AppKey

如下图配置,货币分区ID就是代码中的ZoneId,如果一直发布失败的话,就在这个url的返回值里写死{"ret":0,"msg":"OK"},我们是这样解决的


选择一个或者多个回调地址,我们是道具直购模式,下载证书,这里是https的SSL加密双向代理证书,只有腾讯可以访问你们这个网址,一开始我们用的http的ip,一直收不到回调,尝试了无数次才联系到YSDK的技术支持,他们是这样说的


意思就是,你要用http就去买腾讯云服务器,而且买了也不是一定可以用的,如果不是腾讯云,就老老实实用https的443默认端口,然后我们辛辛苦苦下载了证书(这里千万不要去购买或者用网上的或者用云服务器提供的官方证书!!!),一定要用腾讯图中所提供的证书,我们是Nginx服务器,配置也是坑的一比,一定完全按照我下面的来

listen       443;
    ssl on;
    ssl_certificate /alidata/server/nginx-2.1.0/ssl/xxxxx.crt;
    ssl_certificate_key /alidata/server/nginx-2.1.0/ssl/xxxxx.key;

    ssl_verify_client       on;
    ssl_client_certificate  /alidata/server/nginx-2.1.0/ssl/ca.crt;
    ssl_session_timeout  1200m;

    ssl_protocols  SSLv2 SSLv3 TLSv1;
    ssl_ciphers  ALL:!ADH:!EXPORT56:RC4+RSA:+HIGH:+MEDIUM:+LOW:+SSLv2:+EXP;
    ssl_prefer_server_ciphers   on;

    server_name www.xxx.com;

    root   xxxxxxxxxxxxxxxx;

    index  xxxxxxxxxxxxxxxx;

只打开https,千万不要写成  listen       443 ssl;这样是收不到回调的。

我们一直抓包抓得到腾讯广东深圳的包,但是日志打不出来,其实就是验证证书失败。

重启Nginx服务器,如果是Apache服务器或者windows,tomcat之类的,我会上传一份CA证书的说明,是腾讯技术支持给我的嘻嘻嘻。

当然如果之前出现了支付调起失败啊,服务器繁忙之类的奇怪错误(查不到错误码),就是因为你的回调地址错误,我们这边抓包发现,你按下去支付的时候,上海会有个地址过来访问你的回调url,如果你验证错误不返回就会导致各种异常,支付成功了,广州深圳才会发送真正的支付成功的回调消息回来。猜测第一个是验证请求。

之后就是和其他渠道一样的验证回调,发货了。

下面,我们发现无法发布现网,要上线才能发布,Execuse me ?啥?还能这样?


但是其实这里说的是先进行支付审核,在这张图的下面有个巴拉巴拉提交审核,把切在沙箱的,回调成功的包体提交审核,1-2天审核成功就能发布现网了,之后再把包体的         换成ysdk.qq.com(把最前面的;去掉就行了),然后编译提交审核,内测,上线的正常流程操作。


CA证书使用说明下载链接

链接:https://pan.baidu.com/s/1k7U-4UnxVlZWrnhHltdB9A 密码:bp2o



<think>好的,我需要帮助用户了解如何接入联运游戏的YSDK。首先,用户提供的参考信息主要涉及联运接入的问题,比如CA证书配置、微信审核流程和Androidx兼容性问题。但用户现在想知道的是不联运游戏的接入方法,这和联运有什么不同呢? 首先,我需要明确不联运联运的区别。联运通常涉及渠道合作,比如应用联运可能需要处理分成、渠道特定的配置等。而不联运可能是指游戏或应用不通过应用等渠道分发,直接由开发者自行发布,因此接入YSDK时可能不需要处理联运相关的配置,比如微信或QQ的appkey可能不需要,或者流程更简单。 根据引用[1],联运接入需要微信和QQ的appkey,并且微信审核需要时间和费用。而不联运可能不需要这些,但可能需要其他配置,比如基本的登录或支付功能。用户可能关心的是不联运情况下是否需要这些步骤,或者是否有不同的文档和流程。 引用[2]提到了Androidx的兼容性问题,这可能在不联运接入中同样存在,所以需要注意。用户可能需要确保项目结构符合YSDK的要求,尤其是如果他们的项目没有升级到Androidx的话,需要处理兼容性问题。 接下来,我需要整理不联运游戏接入YSDK的步骤。可能包括: 1. 创建应用:在应用或相关平台创建应用,但不需要提交联运审核。 2. 获取基本配置:可能需要获取AppID或其他标识,而不是微信或QQ的appkey。 3. 下载SDK:从官方渠道下载YSDKSDK包。 4. 集成SDK:将SDK导入项目,配置必要的参数,如AppID、服务器地址等。 5. 处理兼容性:解决Androidx或其他库的冲突问题。 6. 测试功能:确保登录、支付等功能在不联运模式下正常工作。 另外,用户提到的文档问题需要注意,可能需要参考官方的最新文档,或者社区资源,避免按照过时文档操作导致错误。同时,是否需要回调地址CA证书配置可能因功能而异,比如支付可能需要回调,但登录可能不需要。 可能还需要区分YSDK的不同模块,比如是否只需要基础功能而不需要微信/QQ登录,这样可能减少配置步骤。此外,不联运可能不需要处理联运特定的服务器配置,如NginxCA证书,但如果有支付或数据上报,可能需要配置自己的服务器接口。 最后,用户可能需要确认不联运接入是否需要额外的审核或资质文件,比如引用[1]中提到的资质文件,可能在不联运中不需要,或者需要不同的文件。需要建议用户查阅官方的不联运接入指南,或联系技术支持获取准确信息。</think>### 不联运游戏YSDK接入方法 不联运游戏的YSDK接入联运模式在流程和配置上存在差异,以下是关键步骤和注意事项: 1. **创建应用与获取AppID** - 登录[腾讯应用开放平台](https://open.tencent.com/),创建应用并填写基本信息,但无需提交联运审核。 - 不联运模式下,**不需要申请微信/QQ的AppKey**(联运需要[^1]),但需记录平台分配的AppID作为核心标识。 2. **SDK下载与集成** - 在应用管理后台下载YSDK最新版本(注意区分Android/iOS),按文档解压并导入项目。 - 重点配置`AndroidManifest.xml`(Android)或`Info.plist`(iOS)中的权限和AppID,例如: ```xml <!-- Android示例 --> <meta-data android:name="YSDK_APPID" android:value="your_appid_here" /> ``` 3. **兼容性处理** - 若项目未升级到Androidx,需按引用[2]方法手动集成兼容包(如`androidx.zip`中的类),避免编译错误。 - 检查依赖冲突,例如使用`exclude`语句移除重复库: ```groovy implementation ('com.tencent.ysdk:ysdk-core:1.2.3') { exclude group: 'com.android.support', module: 'support-v4' } ``` 4. **功能模块选择与配置** - 不联运游戏通常只需基础功能(如登录、支付、数据统计),需在初始化时明确启用模块: ```java YSDKApi.init(context, YSDKConfig.builder() .setAppId("your_appid") .enablePayment(true) .build()); ``` - 支付回调地址需自行配置服务器接口,无需联运模式中的渠道特定配置。 5. **测试与调试** - 使用YSDK提供的测试环境(如沙箱支付),避免直接调用生产接口。 - 关注日志输出,排查初始化失败或参数错误(文档可能存在过时描述,建议结合Demo)。 **官方文档参考**: - [YSDK联运接入指南](https://ysdk.qq.com/doc/)(需登录后查看) - [Androidx兼容性解决方案](https://ysdk.qq.com/docs/android/androidx.html)[^2]
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