一面:(视频面试)
Unity性能优化
实时渲染和延迟渲染
描边实现,多种方法
阴影实现,多种方法
听说过模型融合嘛?
如何申请的指针在堆上的地址是64的倍数
c++单例模式,需要线程安全,并且不能每次都加锁
Blin-phong公式
Unity协程原理,协程中创建协程会怎么样?
写过什么shader?简述
多线程服务器如何解决死锁问题
二面:(视频面试)
一道关于排行榜的数据结构体
一道2个数组做加法的算法题
堆的操作的时间复杂度
三面
针对线程安全的,锁有多少种
圆形和矩形相交算法
深度值知道嘛?OpenGL如何开启?可以写入嘛?
Blin_Phong模型公式
一亿人排行榜,取第K大
设计缓存池保存顶点数据
暗黑三的动态地图生成怎么实现的?
全局的光线变化怎么实现的?平面阴影怎么实现的?
自己设计vector怎么选型,用new还是malloc,拷贝用什么?插入n次的时间复杂度是多少?
本文汇总了游戏开发面试中的核心知识点,包括Unity性能优化、实时渲染、描边及阴影实现方法、模型融合、指针内存对齐、C++单例模式、Blin-Phong光照模型、Unity协程原理、多线程服务器死锁解决方案、数据结构设计、算法题解析、OpenGL深度值操作、动态地图生成、全局光线变化实现等,为准备游戏开发岗位面试的开发者提供全面指导。
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