主要用在游戏中例如从一个集中的广场区域跳转到某一个战场的区域,这个时候需要把角色传送过去。
如何使用:
1、场景一中添加 OffMeshLink,指点开始点。
2、加载另外一个场景(注意这里是叠加场景)

3、代码指定link的end位置

效果如下

备注:师从plane 有想跟着老师学习的同学可以看看老师的课,都是干货~
学习链接:https://www.qiqiker.com/
文章介绍了在游戏开发中如何使用OffMeshLink进行场景间的角色传送。首先在初始场景设置OffMeshLink的起点,然后加载并叠加新的场景,在代码中指定传送的终点,从而实现角色从广场到战场的无缝衔接。作者还推荐了一个学习资源,供对此感兴趣的同学深入学习相关知识。
主要用在游戏中例如从一个集中的广场区域跳转到某一个战场的区域,这个时候需要把角色传送过去。
如何使用:
1、场景一中添加 OffMeshLink,指点开始点。
2、加载另外一个场景(注意这里是叠加场景)

3、代码指定link的end位置

效果如下

备注:师从plane 有想跟着老师学习的同学可以看看老师的课,都是干货~
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