Unity-程序集初识
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unity中程序集创建
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程序集创建后包含的脚本范围为当前文件夹下所有的脚本文件,包括子目录下的文件。但是,在程序集之外建立的脚本会属于unity自己本身程序集的内容。(CShape.Dll)
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默认的cshape.dll下是可以调用到下面所有的dil文件的(也就是为什么dll导入Unity之后会自动识别了)
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如果要是不是默认的dll 相互调用就需要添加依赖关系。
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在C#中使用C++代码,防止不安全代码需要勾选Allow ‘unsafe’ code(暂时没用到过,后续用到了在补充)
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如果需要某些dll下的脚本文件打包发布时不被打进包里,需要勾选TestAssemblies选项