先说结论:

直接设置TrackEntry.Reverse的布尔值就可以对动画进行倒放,true为反false为反正
以下是发现的过程记录一下:
刚开始我需要实现角色拿枪前进后退的功能动画,武器始终要对准鼠标方向,向鼠标反方向移动的话就需要跑步动画的倒放
本来也是在面向百度编程但都在说要吧timescale设置成-1,我这样做了并没有效果,翻动spine官方类注释的时候正好被我翻到了这句话

TrackEntry的timeScale设置成-1会不会有效果,可结果还是不太行接着看TrackEntry.TimeScale的注释

哈哈,看到这句话的时候真开心死了,搜索了一下就找到了这个函数

就是这个函数了,搞定!
通过设置TrackEntry.Reverse的布尔值可以实现动画的正反播放,而非修改timeScale为-1。作者在尝试让角色持枪按鼠标方向移动时遇到问题,发现直接使用TrackEntry.Reverse函数是解决动画倒放的正确方法。
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