Unity与Xcode交互基础

准备

首先我们从Unity中Build出Xcode工程,然后打开工程,在工程中找到UnityAppController.mm文件

生命周期

UnityAppController实现了UIApplicationDelegate中的生命周期函数,这里了解一下:
application:didFinishLaunchingWithOptions: 这是程序启动时调用的函数。
applicationDidBecomeActive: 应用在准备进入前台运行时执行的函数。
applicationWillResignActive: 应用当前正要从前台运行状态离开时执行的函数。
applicationDidEnterBackground: 此时应用处在background状态,并且没有执行任何代码,未来将被挂起进入suspended状态。
applicationWillEnterForeground: 当前应用正从后台移入前台运行状态,但是当前还没有到Active状态时执行的函数。
applicationWillTerminate: 当前应用即将被终止,在终止前调用的函数。如果应用当前处在suspended,此方法不会被调用。

Unity Call Xcode

我们可以通过C#的特性声明一个外部导出的C函数,然后在Xcode里面去实现这个C函数,在Unity工程里面我们只需要调用这个函数就可以实现Unity向Xcode发送消息。
c#部分:这里参数,返回值可以自定义

[DllImport("__Internal")]
    public static extern void CallSDK(string type, string message);

Object-C部分:

extern "C"
{
    void CallSDK(char * type,char *message)
    {
          //需要做的事情
    }
}

Xcode Call Unity

我们可以通过Unity的接口函数UnitySendMessage给Unity发送消息

UnitySendMessage(char *obj,char *method, char *msg)

obj:要发送的GameObject的名字
methon:在obj身上挂载的脚本里面的方法名
msg:要发送的消息

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值