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文章平均质量分 60
皮皮陶
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity优化包体
编译首包1.使用il2cpp编译导出Android工程2.使用Android Studio的Apk Analyze分析当前apk的大小清理插件这一步是比较快且收益比较高的,一般一些第三方的插件都可以较快的发现和清理,可以把一些不需要的插件进行清理,全局搜索Asset下的Plugins目录,把不需要的删除即可注:可能有些插件删除了后,编译的apk出现闪退的情况,需要关注AndroidManifest.xml中对插件的引用,在删除插件后,删除对应的配置。修改编译设置1.使用il2cpp编译时会原创 2022-05-19 10:29:05 · 1738 阅读 · 0 评论 -
ios端接入本地企业微信支付证书问题
前言1.接入微信支付前,需要申请应用的appid,这将用于获取用户在该appid下的openid2.需要一个微信商户号,用于企业微信支付,应用的appid需要绑定到这个微信商户上。3.完成这些操作后,再去微信商户后台下载API证书,API证书将用于接口访问时的验证,一般微信不建议我们将API证书放在客户端,这样安全性得不到保证,这里只是在客户端完成微信支付过程,商业用户需要将证书安装到自主服务器上。证书问题1.需要将下载下来的cer证书拖入xcode工程中2.post请求微信接口时,微信接口需要原创 2021-05-10 10:59:48 · 482 阅读 · 0 评论 -
ios 证书验证
说明这里我们所访问的是微信支付下的企业付款到零钱接口,该接口需要单向认证,我们需要从微信商户后台下载需要的证书(.p12格式),然后将证书拖入工程中即可注意:证书内嵌到app内是不安全的,这里只是演示,实际开发证书应该放服务器(.pm格式)思路首先第一步我们需要发起请求,然后这只请求代理,在代理中读取本地证书验证。请求NSMutableURLRequest *request=[[NSMutableURLRequest alloc]init]; [request setURL:[NSURL原创 2020-10-22 10:29:03 · 1088 阅读 · 0 评论 -
Cocos Creator与ios交互通信(object-c 与js交互)
Cocos Creator与xcode交互首先,从Cocos Creator打出xcode工程iOS 平台上使用 Javascript 直接调用 Objective-C 方法cocos creator 官方文档:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/advanced-topics/oc-reflection.html使用 Creator 打包的 iOS / Mac 原生应用中,我们也提供了在 iOS 和 Mac 上 JavaScript 通过原生语言原创 2020-09-17 19:50:07 · 5287 阅读 · 0 评论 -
Cocos creator获取最顶上的窗口rootViewController(ios工程上获取)
UIViewController* ctrol; if ( [[UIDevice currentDevice].systemVersion floatValue] < 6.0) { // warning: addSubView doesn't work on iOS6 NSArray* array=[[UIApplication sharedApplication]windows]; UIWindow* .原创 2020-09-17 20:05:23 · 518 阅读 · 0 评论