
Cocos Creator
文章平均质量分 82
皮皮陶
这个作者很懒,什么都没留下…
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微信小程序打开外部页面
微信小程序打开外部链接原创 2022-08-11 11:47:01 · 6344 阅读 · 6 评论 -
AndroidStudio 导出AAB格式上传谷歌提示超过150M 解决方案
AndroidStudio 导出AAB格式上传谷歌提示超过150M1.在Google Play后台上传aab包时候报错提示您的 App Bundle 包含的以下配置会使应用的初始安装大小超过 150 MB 的上限2.这里的150M指的不是aab的大小,而是解压aab后里面的base文件夹压缩后的大小不能超过150M解决方案把base文件下的内容拆分到其他module作为install_apk,即Play Asset Delivery(PAD)Play Asset Delivery 针对原生原创 2022-01-11 16:18:38 · 8712 阅读 · 0 评论 -
Android Google Play 支付SDK接入指南
前端这里要接入的是google应用内支付1.在app模块下的build.gradle模块下引入最新版本google billing 4.0版本,顺便引入google服务,如下 implementation 'com.google.android.gms:play-services-wallet:19.0.0' implementation 'com.android.support:appcompat-v7:24.1.1' implementation 'com.android.b原创 2021-12-21 20:46:24 · 15499 阅读 · 2 评论 -
Cocos Creator 微信登录授权按钮适配
步骤1.适配不同机型来创建微信授权按钮(可自定义 具体看微信API文档)2.通过getSetting检查是否有授权过3.有授权则会有scope.userInfo字段,可直接通过getUserInfo获取用户信息,否则获取信息失败,注意:openid等隐私数据需要解密获得,或者通过外部自主服务器的接口获得,因为微信小游戏不允许访问带api.weixin.com域名的接口4.通过createUserInfoButton创建一个授权按钮,点击按钮会弹窗授权5.onTap注入点击事件setAuthBtn原创 2020-11-30 09:42:23 · 755 阅读 · 0 评论 -
Android包在有些机型上无法安装以及闪退崩溃问题
cup架构问题1.不管是Cos creator还是Unity在打包的时候,都可以进行cpu架构选择,安装包里面缺少对应.so文件则会导致机器闪退2.我们可以解压Apk,然后找到lib文件夹这里需要保持这些文件夹里面的.so结构目录一致,否则在对应平台下会崩溃。注意:这里要注意接入sdk或者引入第三方的arr包时,可能第三方arr包里面带有部分.so文件,最后拷贝.so文件到对应各个平台目录下时可能会出现有些目录下.so文件数量目录结构对不上的情况这个时候我们只需要设置gradle中的jniLib原创 2020-11-18 09:31:29 · 663 阅读 · 0 评论 -
Android签名包调试问题
签名1.打包带签名的包时会有个V1,V2的签名选择,只签名V2的话会导致有些设备或者模拟器无法安装,且无法查看apk的证书MD52.build.gradle签名配置 signingConfigs { release { if (project.hasProperty("RELEASE_STORE_FILE")) { storeFile file(RELEASE_STORE_FILE) storePa原创 2020-11-17 17:48:58 · 680 阅读 · 0 评论 -
Android微信登录WXEntryActivity无响应
Android微信登录官方文档:https://developers.weixin.qq.com/doc/oplatform/Mobile_App/Access_Guide/Android.html问题按照文档要求接入,发送一个SendAuth的消息,能够拉起第三方微信,但会返回AppActivity的时候并有回调onResp,并且WXEntryActivity也没有响应解决1.在你的包名相应目录下新建一个 wxapi 目录,并在该 wxapi 目录下新增一个 WXEntryActivity 类,原创 2020-11-11 19:54:29 · 3803 阅读 · 0 评论 -
Cocos creator获取最顶上的窗口rootViewController(ios工程上获取)
UIViewController* ctrol; if ( [[UIDevice currentDevice].systemVersion floatValue] < 6.0) { // warning: addSubView doesn't work on iOS6 NSArray* array=[[UIApplication sharedApplication]windows]; UIWindow* .原创 2020-09-17 20:05:23 · 518 阅读 · 0 评论 -
Cocos Creator与ios交互通信(object-c 与js交互)
Cocos Creator与xcode交互首先,从Cocos Creator打出xcode工程iOS 平台上使用 Javascript 直接调用 Objective-C 方法cocos creator 官方文档:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/advanced-topics/oc-reflection.html使用 Creator 打包的 iOS / Mac 原生应用中,我们也提供了在 iOS 和 Mac 上 JavaScript 通过原生语言原创 2020-09-17 19:50:07 · 5285 阅读 · 0 评论 -
Cocos Creator入坑笔记之关于资源加载,解析json之类的问题
最近入坑Cocos Creator,对于一个Unity程序来说,上手Cocos Creator还是比较容易的,最近在做一款微信小游戏一笔到底,把自己遇到的问题记录下来。首先,我把关卡数据保存为json数据,然后游戏开始的时候读取关卡数据,我的Json数据格式是类似于这样的这是我的Json数据{"partdatas":[{"levelId":1,"pointPositions":...原创 2019-04-27 17:06:15 · 5113 阅读 · 0 评论