Unity打包Xcode项目的文件夹结构如下:
文件夹名称 | 作用 |
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Classes | 包含用于集成Unity Runtime和Objective-C的代码,应用程序的入口点main.mm和UnityAppController.mm/h文件位于此文件夹内 |
Data | 包含序列化的游戏资源以及.NET程序集(.dll或.dat文件),Xcode在每次构建时都会刷新此文件夹的内容 |
Libraries | 包含Unity运行所需的库文件 |
Resources | 存放Unity项目中的资源文件,如纹理、音频、模型等,这些资源在脚本中可以通过Resources.Load方法加载 |
StreamingAssets | 此文件夹中的文件会被原封不动地拷贝到Data/Raw文件夹中,适合放置配置文件等 |
Plugins/iOS | 存放iOS平台的原生插件,如.a、.m、.mm、.c或.cpp文件,这些文件将被自动添加到Xcode工程中 |
Frameworks | 存放Unity项目依赖的框架文件 |
Info.plist | 属性列表文件,包含应用程序的配置信息,如应用名称、版本号、Bundle Identifier等 |
Unity打包Xcode项目的文件夹结构和作用是为了方便开发者在Xcode中进行进一步的编译、签名和分发工作。每个文件夹都有其特定的功能,例如Classes文件夹包含了Unity与Objective-C交互的代码,Data文件夹包含了游戏资源,而Plugins/iOS文件夹则包含了iOS平台的原生插件。这些文件夹的组织方式有助于保持项目的整洁和可维护性,同时也遵循了Xcode项目的标准结构。