ACM数论专题3——素数(质数)

本文探讨ACM数论专题中的素数(质数)问题,介绍了从蛮力算法到埃拉托斯特尼筛法(埃筛)、线性筛法的优化过程,分析了各种算法的时间复杂度,旨在提升求解素数的效率。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

素数是什么

质数1 (prime number)又称素数,有无限个。
质数定义为在大于1的自然数中,除了1和它本身以外不再有其他因数。
所以最小的素数是2哦~依次是2,3,5,7,11,13,17,19…

蛮力算法求素数

蛮力算法的实现以及分析

很容易能够想到就是枚举一下所有大于一但是小于它本身的所有数字,看是否有能够被整除的数字。

bool prime1(int n){
   //判断x是不是质数。如果是,返回true,否则返回false 
    if(n < 2) return false; 
    for(int i = 2; i < n; i++){
   
        if(n % i == 0) return false;
    }
    return true;
}
时间复杂度

很容易发现是O(n)

蛮力算法的改进

如果一个数不是质数,那么他一定有除了1和他本身之外的两个因子(除了平方数),而且这两个因子一定有一个在 [ 2 , n ] [2,\sqrt{n}] [2,n ]之间(因为如果两个因子都大于 n \sqrt{n} n 的话乘起来一定会大于n)。
所以我们只要在 [ 2 , n ] [2,\sqrt{n}]

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值