注意你带有Mesh碰撞体的模型的scale不要为0,如果是UI的Canvas上的碰撞体,注意width或height不要为0
Unity报错 cleaning the mesh failed
最新推荐文章于 2025-05-28 08:14:46 发布
本文提醒开发者在使用带有Mesh碰撞体的模型时,务必确保模型scale不为0,同时Canvas上的碰撞体宽度或高度不能为0,以防止渲染或碰撞逻辑失效。
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