【Unity问题】在使用骨骼模型的时候,尤其模型涉及严重变形时,骨骼模型在镜头内忽隐忽现的问题解决

将SkinnedMeshRenderer组件中的UpdateWhenOffsceen选中。

问题原因:应该是变形太严重导致检测模型不在镜头范围内不渲染了,选中这个选项可以让骨骼模型一直渲染。

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