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原创 Unity的PhysX物理引擎
Rigidbodies 刚体刚体是物理模拟物体。游戏物体控制刚体,由物理控制行为。刚体可以接受力和扭矩以是物体以真实的行为移动。任何游戏物体必须包含刚体组件,以使受重力影响,通过脚本添加力产生行为,或与其他物体通过NVIDIA PhysX物理引擎交互。不应该父子同时具有刚体不应该缩放刚体的父级运动学刚体是isKinematic选项启用的刚体。运动学刚体不受力,重
2017-06-22 14:01:29
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原创 Unity&C#的委托事件总结
吐血整理。。基本涵盖了常见的各种委托,下面放了代码可供参考基础知识:发布器(publisher) 是一个包含事件和委托定义的对象。事件和委托之间的联系也定义在这个对象中。发布器(publisher)类的对象调用这个事件,并通知其他的对象。即下文中的Mom(发布方)订阅器(subscriber) 是一个接受事件并提供事件处理程序的对象。在发布器(publisher)类中的委托
2017-05-04 17:00:50
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原创 【游戏作品】SUNSET——动漫风横版动作同人游戏
SUNSET是一个动漫风横版动作同人游戏,讲述了在虚拟现实发达的未来,白帽黑客们与骇客的斗争游戏中你不仅可以获得传统动作游戏的爽快打击感,还能运用各种科技道具体验到不一样的快感现在发布的试玩版由南昌大学游戏部的sols&茶炉推出下载地址:https://pan.baidu.com/s/1eS85ZcI
2017-04-29 14:18:27
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原创 Unity脚本-移动相关知识总结
既然要学习移动,那么有必要先回顾一遍Vector3的知识Vector3Angle角度 由from和to两者返回一个float角度。ClampMagnitude(vector : Vector3, maxLength : float)限制长度Cross(lhs : Vector3, rhs : Vector3)叉乘Distance距离Dot点乘 返回float点乘积forward向前L
2017-04-29 13:30:55
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原创 Unity脚本-Rotate旋转相关知识总结
1、Transform旋转 transform.Rotate(0, 90, 0);//分别绕X,Y,Z轴旋转 transform.Rotate(Vector3.right * Time.deltaTime);//以欧拉角旋转,顺序是ZXY,right是向X轴旋转1度 transform.Rotate(0, 45, 0, Space.World);//绕世界坐标系的XYZ轴旋转,也
2017-04-29 12:32:12
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空空如也
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