unity3d笔记-射线发射与射线碰撞

本文详细介绍了在Unity中使用射线进行碰撞检测的方法,包括如何发射射线、设置射线碰撞目标层以及如何判断射线是否击中目标。通过实例代码展示了从屏幕鼠标点击位置发射射线并检测与特定层上游戏对象的碰撞过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

理解例子即可:

if(Input.GetMouseButtonDown(0))//按下鼠标
{
	Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//从屏幕鼠标点击的位置发射射线
	RayCasetHit hit;//设置一个射线碰撞结果变量
	bool isCollider = Physics.RayCast(ray,out hit,1000,LayerMask.GetMask("目标layour层,创建layour层的方法后续给出"));
	//传入射线、射线碰撞结果、射线距离、射线碰撞目标层
	//有多种重载的方法,具体看官方文档(help -> unity manual进入)
	if(isCollider)
	{
		//TODO碰撞成功的操作
	}
}

设置碰撞层:
在unity的Inspect面板中,找到layour,点击,add layour,命名创建一个新的layour层,把需要成为此layour层的游戏对象的layour选中为刚才新创建的layour层即可。

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