3个月玩转Ai学习大纲

第一个月:基础知识学习

  • 基础篇:注册账号、搭建demo
  • 基础篇:基于大语音模型做情感分析
  • 基础篇:巧用提示语
  • 基础篇:用Embedding给文档分类
  • 基础篇:做一个AI应用
  • 基础篇:让Ai帮你 做总结
  • 基础篇:别让你的机器人说错话

第二个月:实战篇

  • 语义检索,利用Embedding 优化检索功能
  • AI 连接外部资料库,让Llama Index 带你读一本书
  • 利用开源模型节约成本
  • 让Ai帮你写个小插件,轻松处理Excel
  • 让Ai帮你写测试
  • 链式调用,用LangChain简化提示语
  • 深入使用LLMchain,给Ai连上Google 和计算器
  • LangChain 让Ai只记录有用的事
  • LangChain中,让Ai帮你做决策
  • 生成式模型微调,打造极致对话体验

第三个月:高阶实战篇.大型语言与图像模型应用

<think>嗯,用户让我用C++写一个经典九人局狼人杀游戏。首先,我需要理解用户的需求。狼人杀是一个社交推理游戏,通常需要多人参,但用户可能希望一个可以运行的程序,模拟游戏的基本流程。用户可能是一个刚开始学习C++的人,想通过项目练习,或者需要这个程序作为教学示例。我需要考虑程序的复杂程度,是否要包括图形界面,或者只是控制台文字交互。 首先,九人局的配置通常是3狼人、3神职(预言家、女巫、猎人)、3平民。游戏流程包括夜晚行动和白天投票。程序需要模拟这些阶段,处理玩家的角色分配、夜间行动顺序、白天讨论和投票,以及胜负判定。 接下来,我需要考虑如何设计类和结构。可能有一个Player类,包含角色、状态(存活/死亡)、技能使用情况等。游戏管理类(GameManager)负责控制游戏流程,处理玩家互动,判断胜负。 然后是游戏流程的模拟。夜晚阶段,狼人杀人,预言家验人,女巫用药。白天阶段,玩家发言、投票处决。程序需要处理用户输入,比如狼人选择杀谁,预言家选择验谁,女巫是否使用解药或毒药。但如果是模拟游戏,用户可能需要程序自动处理这些决策,或者让玩家输入选择。如果是单人玩的,可能需要计算机对抗,但这样会增加复杂度。可能用户希望的是一个自动模拟,展示游戏流程的示例。 因此,可能需要简化,比如让程序自动进行,所有决策随机选择。这样,用户可以看到游戏运行的过程,了解基本逻辑,而不必处理复杂的用户输入。 接着,考虑代码结构。首先定义角色枚举类型,包括狼人、预言家、女巫、猎人、平民。Player类有角色、存活状态、技能使用标志。GameManager类管理玩家列表,处理昼夜切换,执行角色能力,检查游戏结束条件。 在初始化时,分配角色,3狼人、3神职(每个一个)、3平民。需要随机分配角色,确保数量正确。然后进入游戏循环,交替夜晚和白天,直到一方胜利。 夜晚阶段,狼人选择击杀目标,预言家验人,女巫选择救人或毒人,猎人可能不需要夜间行动。处理完夜晚行动后,进入白天,公布死亡情况,玩家发言(模拟),然后投票处决一名玩家。之后检查胜利条件,狼人是否达到半数,或所有平民/神职死亡,或者村民阵营消灭所有狼人。 实现时,需要注意夜间行动的顺序,比如狼人先杀人,然后是预言家、女巫。女巫是否使用解药可能会影响狼人的击杀结果。 例如,女巫在夜晚可以救被狼人杀的玩家,或者用毒药杀另一人。需要处理这种情况,比如如果女巫救了人,当晚无人死亡,或者毒药导致另一人死亡。 投票阶段可能需要统计所有存活玩家的投票,选择得票最高的处决。可能有平票情况,但为了简化,可能随机选择或无人被处决。 在代码中,如何处理玩家选择?比如狼人杀人,可能需要随机选择一个非狼人玩家。预言家验人也是随机选一个,女巫根据情况决定是否使用解药或毒药。这些都可以用随机数来实现,以简化逻辑。 胜负条件:狼人胜利条件为屠边(所有神职或平民死亡)或狼人存活数≥村民。村民胜利条件为所有狼人死亡。需要正确判断这些条件。 可能的错误点:角色分配不正确,夜间行动顺序错误,胜负条件判断不准确。需要仔细检查这些部分。 代码示例的大纲可能是: 1. 定义角色枚举和玩家类。 2. GameManager类处理游戏流程。 3. 角色分配函数。 4. 夜晚处理函数,依次处理狼人、预言家、女巫的行动。 5. 白天处理投票。 6. 胜负检查。 在编写示例代码时,需要简化某些部分,比如不处理用户输入,而是用随机选择代替。同时输出每个阶段的详细情况,方便用户理解流程。 测试时,确保游戏能够正确运行,各角色能力正确触发,胜负条件正确判断。可能需要多次运行观察不同情况下的结果。 最后,用户可能需要这个示例作为学习参考,因此代码需要结构清晰,注释详细,便于理解。同时可能需要说明如何扩展或修改代码,比如添加更多角色或复杂逻辑。</think>以下是一个简化版的C++九人局狼人杀游戏框架示例,包含基本角色和游戏流程逻辑: ```cpp #include <iostream> #include <vector> #include <string> #include <algorithm> #include <random> #include <ctime> using namespace std; // 角色类型枚举 enum Role { WEREWOLF, // 狼人 SEER, // 预言家 WITCH, // 女巫 HUNTER, // 猎人 VILLAGER // 平民 }; // 玩家类 class Player { public: Role role; bool isAlive; int id; Player(int _id, Role _role) : id(_id), role(_role), isAlive(true) {} }; // 游戏管理类 class WerewolfGame { private: vector<Player> players; int days; bool gameOver; public: WerewolfGame() : days(0), gameOver(false) { initializePlayers(); shufflePlayers(); } // 初始化玩家角色 void initializePlayers() { // 3狼人 for (int i = 0; i < 3; ++i) players.emplace_back(i+1, WEREWOLF); // 3神职 players.emplace_back(4, SEER); players.emplace_back(5, WITCH); players.emplace_back(6, HUNTER); // 3平民 for (int i = 7; i <= 9; ++i) players.emplace_back(i, VILLAGER); } // 随机打乱玩家顺序 void shufflePlayers() { auto rng = default_random_engine(time(nullptr)); shuffle(players.begin(), players.end(), rng); } // 游戏主循环 void startGame() { while (!gameOver) { nightPhase(); if (checkGameOver()) break; dayPhase(); if (checkGameOver()) break; days++; } } private: // 夜晚阶段 void nightPhase() { cout << "======== 第" << days+1 << "天夜晚 ========" << endl; // 狼人行动 int target = -1; for (auto& p : players) { if (p.isAlive && p.role == WEREWOLF) { target = findRandomTarget(WEREWOLF); cout << "狼人选择击杀玩家" << target+1 << endl; break; } } // 预言家行动 for (auto& p : players) { if (p.isAlive && p.role == SEER) { int check = findRandomTarget(SEER); cout << "预言家查验玩家" << check+1 << " 身份为: " << roleToString(players[check].role) << endl; break; } } // 女巫行动(简化版) for (auto& p : players) { if (p.isAlive && p.role == WITCH) { // 50%概率使用解药 if (rand()%2 == 0) { cout << "女巫使用解药救活了玩家" << target+1 << endl; target = -1; } break; } } // 执行死亡 if (target != -1) { players[target].isAlive = false; cout << "玩家" << target+1 << " 被淘汰" << endl; } } // 白天阶段 void dayPhase() { cout << "\n======== 第" << days+1 << "天白天 ========" << endl; // 简化投票:随机淘汰一个存活玩家 int voted = findRandomTarget(-1); players[voted].isAlive = false; cout << "玩家" << voted+1 << " 被投票处决" << endl; } // 检查游戏结束条件 bool checkGameOver() { int wolves = 0, humans = 0; for (auto& p : players) { if (!p.isAlive) continue; if (p.role == WEREWOLF) wolves++; else humans++; } if (wolves == 0) { cout << "\n村民阵营胜利!" << endl; return true; } if (wolves >= humans) { cout << "\n狼人阵营胜利!" << endl; return true; } return false; } // 辅助函数:查找随机目标 int findRandomTarget(Role exclude) { vector<int> candidates; for (int i = 0; i < players.size(); ++i) { if (players[i].isAlive && (exclude == -1 || players[i].role != exclude)) { candidates.push_back(i); } } if (candidates.empty()) return -1; return candidates[rand() % candidates.size()]; } // 角色名称转换 string roleToString(Role r) { switch(r) { case WEREWOLF: return "狼人"; case SEER: return "预言家"; case WITCH: return "女巫"; case HUNTER: return "猎人"; default: return "平民"; } } }; int main() { srand(time(nullptr)); WerewolfGame game; game.startGame(); return 0; } ``` ### 主要功能说明: 1. **角色分配**:3狼人、3神职(预言家/女巫/猎人各1)、3平民 2. **游戏流程**: - 夜晚阶段:狼人杀人 → 预言家验人 → 女巫用药 - 白天阶段:随机投票处决 3. **胜负判断**: - 狼人胜:狼人数量 ≥ 其他存活玩家 - 村民胜:所有狼人出局 ### 扩展建议: 1. 添加玩家输入系统(替代随机选择) 2. 完善女巫的药瓶管理系统(解药/毒药各1次) 3. 实现猎人死亡时开枪功能 4. 添加更智能的AI决策逻辑 5. 增加详细的日志系统 6. 实现完整的发言和投票机制 这个框架实现了狼人杀的核心机制,但实际游戏中的社交推理要素需要结合真人交互才能完整体现。你可以根据需求继续扩展各角色的具体能力实现。
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