unity3D-游戏/AR/VR在线就业班 C#入门类和对象学习笔记

本文介绍Unity3D中C#的基础概念——类与对象,包括类的定义、对象的创建过程及实例化等核心内容。通过具体代码示例帮助读者理解并掌握如何在Unity3D项目中运用类与对象。

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unity3D-游戏/AR/VR在线就业班 C#入门类和对象学习笔记

点击观看视频学习:http://edu.csdn.NET/lecturer/107


一、类:类的作用就是为了分类

类用来抽象出物体的特征和行为

类是用来描述具有相同特征的行为的抽象

定义一个类

使用class关键字定义一个新的类型

访问修饰符 class 类名{ 类成员……}

Public class Person{string name;}

二、对象

类是抽象的类型,对象是具体的实例

Person p =new person();


using System;

namespace Lesson_04
{
    //定义一个Peerson类
    public class Person{
        public string  name://名字
        
    }
    public class Car{
        
    }
        

    class MainClass
    {
        public static void Main (string[] args)
        {
            //用Person声明一个变量p,p叫做对象,使用new进行初始化
            //对象也叫作类的实例,我们使用类创建出对象的过程也叫作实例化
            Person p=new Person();
            Person p1 = new Person ();
            Car c =new Car();

        }
    }
}



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