unity3D-游戏/AR/VR在线就业班 C#入门字段学习笔记

本文介绍了Unity3D中C#语言的基础概念——字段,并通过具体的代码示例详细讲解了如何定义字段以及如何在类中访问这些字段。

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unity3D-游戏/AR/VR在线就业班 C#入门字段学习笔记
点击观看视频学习:http://edu.csdn.NET/lecturer/107

一、字段

Class Person{
Public string name;
Public int age;
}

using System;

namespace Lesson_05
{


    public class Person{
        //字段——用来描述类中的特种
        //在类中,可以给字段设置初始值
        public  string  name;//姓名
        public  int  age;//年龄
        public  float h;//身高
        
    }
    class MainClass
    {
        public static void Main (string[] args)
        {
            Person p = new Person ();
            //对象,字段名——访问类中的字段
            p.name="lanou";
            p.h = 1.75f;

        }
    }
}

二、访问字段

  Person p = new Person (); 
        p.name="lanou"; 
        p.age= 18; 

using System;

namespace Lesson_05
{
    public  struct P{
        //机构体不能赋值
//        public string name="laowang";
        public string name;
    }

    public class Person{
        //字段——用来描述类中的特种
        //在类中,可以给字段设置初始值
        public  string  name;//姓名
        public  int  age;//年龄
        public  float h;//身高
        
    }
    class MainClass
    {
        public static void Main (string[] args)
        {
            Person p = new Person ();
            //对象,字段名——访问类中的字段
            p.name="lanou";
            p.h = 1.75f;

        }
    }
} 




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