unity3D-游戏/AR/VR在线就业班 C#入门抽象类学习笔记

本文介绍了Unity3D中抽象类的基本概念及其使用方法。通过示例代码详细讲解了抽象类与抽象方法的定义,以及如何在子类中实现这些抽象方法。同时,还展示了如何利用抽象类实现多态。

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unity3D-游戏/AR/VR在线就业班 C#入门抽象类学习笔记
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抽象类

有时设计类仅仅为了表达抽象的概念,不与具体的事物相联系,只作为其派生类的基类使用,用来描述所有子类的共同特征,这时我们可以使用抽象类。

抽象类不能被直接实例化,抽象类中可以包含抽象方法

using System;

namespace Lesson_16
{
    //抽象方法只能出现在抽象类中
    //抽象类不能够直接实例化——new一个Food

    public abstract  class Food {

        //抽象方法——需要添加abstract关键词
        //1、在父类中定义的抽象方法不能够实现
        public abstract void Eat();


        //抽象类中可以包含普通的方法
        public void  Test(){
            Console.WriteLine ("Test");    

        }

    }
        public  class Apple:Food{

        //2、子类实现父类的抽象方法时,需要添加override
        public override void Eat(){
            
            Console.WriteLine ("HP+10");    
        }
            
    }

    public  class Water:Food{
        public  override void  Eat(){
            
        Console.WriteLine ("MP+10");    
        }
        
    }
        
    class MainClass

    {
        public static void Main (string[] args)
        {
//                Apple apple = new Apple ();
//                apple.Eat ();
            //多态,之后会进行讲解
            Food f1=new Apple();
            Food f2 = new Water ();
            f1.Eat ();
            f2.Eat ();
            //普通方法调用
            f1.Test ();

        }
    }
}


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