【Unity】【ARPG开发日志】【56-61】目标锁定时的角色运动

本文档记录了Unity ARPG游戏开发中关于目标锁定的实现,角色在锁定目标后会以目标为中心绕圈运动。同时,由于角色朝向固定,对动画系统进行了调整,采用2D混合树添加了面向左、右、后的行走和跑步动画。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

目标锁定

在这里插入图片描述
通过锁定角色的transform.forward 。transform.right也会随之改变。
按住左、右移动键,角色会以锁定目标为圆心,绕圆周进行运动。

       Dvec = Dright2 * transform.right + Dup2 * transform.forward;

动画的修改

因锁定目标,固定角色朝向。所以需要对动画进行修改 。
使用2d混合树 , 增加左、右、后发现的走和跑。
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2D 混合

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