目标锁定 通过锁定角色的transform.forward 。transform.right也会随之改变。 按住左、右移动键,角色会以锁定目标为圆心,绕圆周进行运动。 Dvec = Dright2 * transform.right + Dup2 * transform.forward; 动画的修改 因锁定目标,固定角色朝向。所以需要对动画进行修改 。 使用2d混合树 , 增加左、右、后发现的走和跑。 2D 混合