【Unity】【ARPG开发日志】【62-64】锁定目标的显示与摆脱

本文介绍如何在UI设计中实现目标锁定功能,包括使用Image组件显示锁定目标,将世界坐标转换为屏幕坐标的方法,并通过Distance API来进行距离判断以实现锁定与摆脱。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

锁定目标的显示

获取目标的半高
在这里插入图片描述
锁定目标的ui使用Image组件。
在这里插入图片描述

需要将世界坐标转换成屏幕坐标
在这里插入图片描述
注意锚点在左下角


锁定摆脱

可以使用Distance api进行距离判断。
在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值