
设计模式
RJPRondo
我一路向北
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游戏开发中的mvc
MVC模式的核心思想是将应用程序分为三个相对独立的组件,以使得组件之间的耦合度降低,同时便于各组件的复用和维护。原创 2023-03-11 16:38:56 · 1005 阅读 · 0 评论 -
游戏开发中常用的设计模式 【game design patterns】
common design patterns for game原创 2023-03-11 16:33:35 · 4252 阅读 · 0 评论 -
【C#】【设计模式六大原则】接口隔离原则
接口隔离原则客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。using System;namespace LspExample{ class Program { static void Main(string[] args) { var driver = new Driver(new LightTank()); //var driver = new Driver(ne原创 2021-09-25 23:02:53 · 182 阅读 · 0 评论 -
浅解设计模式(结构型)(Ts)
结构型模式(Structural Pattern)描述如何将类或者对 象结合在一起形成更大的结构,就像搭积木,可以通过简单积木的组合形成复杂的、功能更为强大的结构。1. 适配器模式将一个接口转换成客户希望的另一个接口namespace spqms{ //期待得到的插头 interface Target{ /** * Conver_110v */ Conver_110v() : void; } /.原创 2021-07-07 15:32:37 · 559 阅读 · 0 评论