using UnityEngine.UI;
public class UseOverKinectManager : MonoBehaviour {
public RawImage kinectImg;
public Canvas canvas;
public Image rightHand;
public Image btn1;
// Use this for initialization
void StARt () { }
// Update is called once per frame
void Update () {
bool isInit = KinectManager.Ins

本文介绍了一个Unity项目中使用Kinect设备进行手势交互的实现。通过`UseOverKinectManager`类,实现了获取Kinect的彩色图像、检测用户及关节追踪等功能。当检测到用户右手并判断其在屏幕上特定位置(如按钮上)时,会执行相应操作,如握拳选择。这为基于Kinect的体感交互提供了基础框架。
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