- 博客(16)
- 收藏
- 关注
原创 背包
using UnityEngine;using System.Collections;public enum BoxType{ Normal,//普通格子 Equip//装备栏格子} public enum EquipType{ Weapon,//武器 Armor,//护甲 Shoot//鞋子}public class Box :
2017-12-18 09:46:16
206
原创 Application方法
using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.SceneManagement;public class ApplicationDemo : MonoBehaviour { void Start() { //支持后台运行 Application.runInBackgr
2017-12-18 09:45:08
442
原创 登陆界面
using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;//public class LoginButton : MonoBehaviour { //正确的用户名密码 public string uname = "wasd"; public string pwd = "123"; /
2017-12-18 09:43:25
307
原创 游戏CD
using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;public class HealthController : MonoBehaviour { //当前对象是血条还是蓝条 public bool isHealth = false; //虚拟轴,横轴,纵轴 private flo
2017-12-18 09:42:28
292
原创 UI 血条
using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;public class HealthController : MonoBehaviour { //当前对象是血条还是蓝条 public bool isHealth = false; //虚拟轴,横轴,纵轴 private flo
2017-12-18 09:41:42
476
原创 坦克
using UnityEngine;using System.Collections;public class Tank : MonoBehaviour { //坦克面积结构体对象 public TankArea tankArea; private float hor, ver; //坦克行走的速度,以及掉头速度 public float moveS
2017-12-18 09:40:50
259
原创 接金币
using UnityEngine;using System.Collections;public class Tool : MonoBehaviour { float hor; Vector3 moveDir; public float moveSpeed = 3f; int score = 0; void Update() {
2017-12-18 09:39:01
849
原创 打砖块
using UnityEngine;using System.Collections;public class CubeInit : MonoBehaviour { //砖块预设体 public GameObject cubePrefab; //砖墙宽高 public Vector2 W_H = new Vector2(8,8); void Sta
2017-12-18 09:37:32
294
原创 Demon_Tank (坦克移动发射子弹)
using UnityEngine;using System.Collections;public class Tank : MonoBehaviour { //子弹预设体 public GameObject bullet; //发射点 private Transform firePoint; //移动速度 public float mov
2017-12-18 09:36:17
364
翻译 NetworkManager简单介绍
一下,方便没接触过的朋友。 Dont Destroy On Load:保持不消毁Run in Background:后台运行Offline Scene:离线后加载的场景Online Scene:上线后加载的场景Spawn Info: Player Prefab:需要生成的玩家角色预制体 Auto
2017-12-18 09:27:11
279
转载 unity 网络通信 学习
http://blog.youkuaiyun.com/chenggong2dm/article/details/7896440 翻了半天unity的API,也没有发现可以处理Socket的方法。Unity自己封了个网络处理的类Network,主要用于状态同步。 似乎是要实现MMO级别的网络应用,只能用C#自己去写了。(Unity不像AS,有直接处理数据包、字节级别的底层函数。至少现在没有。
2017-11-07 16:53:37
363
原创 unity kinect 初始代码
using UnityEngine.UI; public class UseOverKinectManager : MonoBehaviour { public RawImage kinectImg; public Canvas canvas; public Image rightHand; pub
2017-11-07 16:46:31
471
转载 unity kinect2 怎么使用姿势或者使用
首先说明这是unity kinect的一个商业插件 使用的是2.5版本的这里翻译的是How to Use Gestures or Create Your Own Ones的文档有两种方式可以在unity工程里使用姿势检测第一种很简单就是使用KinectManager,只是一个在例子场景主摄像机上的组件。有被称为“用户通用姿势(Player Common Gestur
2017-11-07 16:44:34
2695
转载 unity开发: socket网络连接
建立两个unity工程,编写脚本。服务端[csharp] view plain copyusing UnityEngine; using System.Collections; //引入库 using System.Net; using System.Net.Sockets; using Sy
2017-11-07 16:41:53
1952
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人