Kinect for Unity V2 代码示例(二)

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class UseOverKinectManager : MonoBehaviour {

    public RawImage kinectImg;
    public Canvas canvas;
    public Image rightHand;

    public Image btn1;

	// Use this for initialization
	void Start () {
	
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        bool isInit = KinectManager.Instance.IsInitialized();  //检测设备可用
        if (isInit) {

           // print("width = " + KinectManager.Instance.GetDepthImageWidth() + " height = " + KinectManager.Instance.GetDepthImageHeight()); //宽高

            //设备准备好了  可以读取了
            if (kinectImg.texture == null)
            {
                Texture2D kinectPic = KinectManager.Instance.GetUsersClrTex();  //从设备获取彩色数据
                // Texture2D kinectPic = KinectManager.Instance.GetUsersLblTex();  //获取深度数据量
                kinectImg.texture = kinectPic;  //把彩
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