UE4之修改C++GameMode默认的HUD

本文详细介绍如何在 Unreal Engine 4 中创建自定义 HUD。包括创建工程、蓝图、用户控件,以及如何在 C++ 中定义构造函数来加载自定义的 HUD 类。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

首先创建一个C++工程
随便起个名字
我起的名字是“ModeDefaultHUD”

然后创建一个蓝图的HUD和用户控件
在HUD类里写入逻辑,把用户空间添加到屏幕上
这里写图片描述

在用户空间添加一个Text组件
这里写图片描述

然后我们在内容浏览器中找到默认的ModeDefaultHUDGame
双加打开,这时候系统会自动为我们打开VS编辑器
修改HUD需要在构造函数中修改,但是默认的游戏模式
是没有构造函数的,需要我们自己写
写完之后我们去Cpp中定义一下这个构造函数

AModeDefaultHUDGameModeBase::AModeDefaultHUDGameModeBase()
{
    static ConstructorHelpers::FClassFinder<AHUD> HUD(TEXT("Blueprint'/Game/HUD/BP_HUD'"));
    if (HUD.Succeeded())
    {

        HUDClass = HUD.Class;
    }
}

其中TEXT()里面的参数就是我们HUD的路径
获得路径的方法就是右键点击我们的HUD
然后选择复制引用
这里写图片描述

我们粘贴到TEXT中,但是需要我们注意的是
如果查找的是Class的路径中.BP_HUD是要删掉的

最后编译保存,执行一下
这里写图片描述

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