UE5实时流媒体方案和点播技术方案

要在网页上发布使用Unreal Engine 5(UE5)创建的视频流,您可以考虑以下方案:

1. 实时流媒体方案

a. 使用WebRTC

WebRTC是一种支持网页浏览器进行实时通信的技术。以下是基于WebRTC的UE5视频流发布步骤:

  1. UE5插件开发
    • 使用Unreal Engine的插件系统开发一个WebRTC插件,以便能够从UE5中捕获视频流。
    • 可以使用现有的开源WebRTC插件,如WebRTCPlugin
  2. 信号服务器
    • 搭建一个信号服务器(信令服务器)来协调UE5和网页浏览器之间的WebRTC连接。
  3. 网页前端
    • 使用JavaScript的WebRTC API在网页前端建立与UE5的视频流连接。
    • 显示从UE5接收的视频流。
  4. 部署
    • 将UE5应用程序部署到服务器上,确保它可以持续运行并推送视频流。
    • 确保网页服务器能够处理实时视频流的负载。
b. 使用RTMP和HTML5视频播放器
  1. UE5视频捕获
    • 使用UE5的Capture to Movie功能或者其他视频捕获插件来输出视频流。
  2. RTMP流服务器
    • 使用如NGINX或Red5等软件搭建RTMP流服务器
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