cocos2d-x引擎基础使用(3)--摄像机

CCCamera是Cocos2d-x中用于3D渲染的重要组件,它与CCNode配合使用,当节点变换时更新相机视角。主要方法包括设置和获取视点、中心点和上向量,以及恢复默认设置。通过locate方法应用gluLookAt实现视角定位。此外,getZEye方法提供视点的默认Z值。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

摄像机对应的类为CCCamera。每一个节点(CCNode)都需要使用CCCamera。当节点发生缩放、旋转或位置变化时,都需要覆盖CCCamera,重新渲染。CCCamera继承自CCObject类。

CCCamera的主要方法如下:

void setDirty(bool bValue);    /** 设置dirty值*/
bool isDirty(void);    /** 获取dirty值*/
void restore(void);    /** 设置摄像机回默认位置*/
void locate(void);    /** Sets the camera using gluLookAt using its eye, center and up_vector */
void setEyeXYZ(float fEyeX, float fEyeY, float fEyeZ);  /** 设置视点(eye)的x、y、z坐标值,单位为点*/ 
void setCenterXYZ(float fCenterX, float fCenterY, float fCenterZ);   /** 设置中心点(Center)的x、y、z坐标值,单位为点*/
void setUpXYZ(float fUpX, float fUpY, float fUpZ);   /** 设置up的x、y、z坐标值,单位为点*/ 
void getEyeXYZ(float *pEyeX, float *pEyeY, float *pEyeZ);   /** 获取视点(eye)的x、y、z坐标值,单位为点*/ 
void getCenterXYZ(float *pCenterX, float *pCenterY, float *pCenterZ);  /** 获取中心点(Center)的x、y、z坐标值,单位为点*/ 
void getUpXYZ(float *pUpX, float *pUpY, float *pUpZ);   /** 获取up的x、y、z坐标值,单位为点*/ 
static float getZEye();     /** 返回视点的Z值*/ 

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