cocos游戏开发,摄像机跟随人物移动,摄像机跟随

PlayerMovement.ts 脚本挂载到游戏人物上

import { _decorator, Component, Node, Vec3, input, Input, EventTouch } from 'cc';
const { ccclass, property } = _decorator;

@ccclass('Player')
export class Player extends Component {

    // 移动速度
    @property
    speed: number = 5;

    private pos: Vec3;

    start() {
        this.pos = this.node.getPosition();
        console.log(`start this.pos: x=${this.pos.x}, y=${this.pos.y}, z=${this.pos.z}`);

        // 添加全局触摸事件监听
        input.on(Input.EventType.TOUCH_START, this.onTouchStart, this);
        input.on(Input.EventType.TOUCH_END, this.onTouchEnd, this);
        input.on(Input.EventType.TOUCH_MOVE, this.onTouchMove, this);
    }

    onDestroy() {
        // 移除事件监听
        input.off(Input.EventType.TOUCH_START, this.onTouchStart, this);
        input.off(Input.EventType.TOUCH_END, this.onTouchEnd, this);
        input.off(Input.EventType.TOUCH_MOVE, this.onTouchMove, this);
    }

    update(deltaTime: number) {
        this.move();
    }

    move() {
        this.node.setPosition(this.pos);
    }

    onTouchStart(event: EventTouch) {
        // 可以在这里处理触摸开始时的逻辑
    }

    onTouchEnd(event: EventTouch) {
        // 可以在这里处理触摸结束时的逻辑
    }

    onTouchMove(event: EventTouch) {
        const delta = event.getDelta();

        // 根据手指移动的方向改变位置
        this.pos.x += delta.x * this.speed;
        this.pos.y += delta.y * this.speed;
    }
}

cocos 手游开发,相机跟随游戏人物的移动,摄像机跟随,用typescript写,我用的cocos版本是3.8.5

CameraFollow.ts

import { _decorator, Component, Node, Vec3, Camera } from 'cc';
const { ccclass, property } = _decorator;

@ccclass('CameraFollow')
export class CameraFollow extends Component {
    // 游戏人物节点
    @property(Node)
    target: Node | null = null;

    // 相机组件
    private camera: Camera | null = null;

    start() {
        // 获取相机组件
        this.camera = this.node.getComponent(Camera);
        if (!this.camera) {
            console.error('未找到相机组件!');
            return;
        }

        if (!this.target) {
            console.error('未指定跟随目标!');
            return;
        }
    }

    update(deltaTime: number) {
        if (this.target && this.camera) {
            const targetPos = this.target.position;
            const cameraPos = this.node.position;

            // 计算相机应该移动到的位置
            const newPos = new Vec3(targetPos.x, targetPos.y, cameraPos.z);

            // 更新相机位置
            this.node.setPosition(newPos);
        }
    }
}    

使用步骤

  1. 创建脚本:在 Cocos Creator 里创建一个新的 TypeScript 脚本,把上述代码复制进去。
  2. 挂载脚本将脚本挂载到相机节点上。
  3. 设置属性:在属性检查器中,target 属性设置为游戏人物的节点

代码解释

  • target:游戏人物的节点,相机将跟随该节点移动。
  • camera:相机组件,用于获取和设置相机的位置。
  • start 方法:在脚本开始时,获取相机组件和游戏人物节点,并进行必要的检查。
  • update 方法:在每一帧中,获取游戏人物的位置,计算相机应该移动到的位置,并更新相机的位置。

注意事项

  • 此代码假定相机的 z 坐标保持不变,仅在 xy 方向上跟随游戏人物移动。
  • 若你需要平滑的相机跟随效果,可以添加一些插值算法,例如线性插值(Lerp)。
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