由于在做三维重建,从获取点云到点云拼接杂七杂八抄了一堆代码,发现不懂pcl想要一行行猜真是要了爷的老命,三天速度入门pcl。既然是速度入门,不需要造轮子,会用就可以。
let’s begin!
参考文章链接:
https://www.cnblogs.com/li-yao7758258/p/6479255.html
1.滤波
PCL中总结了几种需要进行点云滤波处理情况,这几种情况分别如下:
(1) 点云数据密度不规则需要平滑
(2) 因为遮挡等问题造成离群点需要去除
(3) 大量数据需要下采样
(4) 噪声数据需要去除
对应的方案如下:
(1)按照给定的规则限制过滤去除点
(2) 通过常用滤波算法修改点的部分属性
(3)对数据进行下采样
常用:
pcl::ApproximateVoxelGrid< PointT >
类ApproximateVoxelGrid根据给定的点云形成三维体素栅格,并利用所有体素的中心点近似体素中包含的点集,这样完成下采样得到滤波结果,该类比较合适对海量点云数据在处理前进行压缩,提高算法效率
pcl::filters::GaussianKernelRGB< PointInT, PointOutT >
是附加RGB通道基于高斯核的卷积滤波实现,不仅考虑空间XYZ而且考虑RGB
直通滤波:
//直通滤波器,将点云中Z坐标在(0,1)范围外的点过滤掉
#include <iostream>
#include <pcl/point_types.h>
#include <pcl/filters/passthrough.h>
int
main (int argc, char** argv)
{
pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr cloud (new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>);
pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr cloud_filtered (new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>);
//生成并填充点云
cloud->width = 5;
cloud->height = 1;
cloud->points.resize (cloud->width * cloud->height);
for (size_t i = 0; i < cloud->points.size (); ++i) //填充数据
{
cloud->points[i].x = 1024 * rand () / (RAND_MAX + 1.0f);
cloud->points[i].y = 1024 * rand () / (RAND_MAX + 1.0f);
cloud->points[i].z = 1024 * rand () / (RAND_MAX + 1.0f);
}
std::cerr << "Cloud before filtering: " << std::endl; //打印
for (size_t i = 0; i < cloud->points.size (); ++i)
std::cerr << " " << cloud->points[i].x << " "
<< cloud->points[i].y << " "
<< cloud->points[i].z << std::endl;
/************************************************************************************
创建直通滤波器的对象,设立参数,滤波字段名被设置为Z轴方向,可接受的范围为(0.0,1.0)
即将点云中所有点的Z轴坐标不在该范围内的点过滤掉或保留,这里是过滤掉,由函数setFilterLimitsNegative设定
***********************************************************************************/
// 设置滤波器对象
pcl::PassThrough<pcl::PointXYZ> pass;
pass.setInputCloud (cloud); //设置输入点云
pass.setFilterFieldName ("z"); //设置过滤时所需要点云类型的Z字段
pass.setFilterLimits (0.0, 1.0); //设置在过滤字段的范围
//pass.setFilterLimitsNegative (true); //设置保留范围内还是过滤掉范围内
pass.filter (*cloud_filtered); //执行滤波,保存过滤结果在cloud_filtered
std::cerr << "Cloud after filtering: " << std::endl; //打印
for (size_t i = 0; i < cloud_filtered->points.size (); ++i)
std::cerr << " " << cloud_filtered->points[i].x << " "
<< cloud_filtered->points[i].y << " "
<< cloud_filtered->points[i].z << std::endl;
return (0);
}
下采样
//使用VoxelGrid滤波器对点云进行下采样
//减少点云数据,并同时保存点云的形状特征
//过输入的点云数据创建一个三维体素栅格,容纳后每个体素内用体素中所有点的重心来近似显示体素中其他点,
//这样该体素内所有点都用一个重心点最终表示,对于所有体素处理后得到的过滤后的点云,这种方法比用体素中心逼近的方法
//更慢,但是对于采样点对应曲面的表示更为准确。
#include <iostream>
#include <pcl/io/pcd_io.h>
#include <pcl/point_types.h>
#include <pcl/filters/voxel_grid.h>
int
main (int argc, char** argv)
{
pcl::PCLPointCloud2::Ptr cloud (new pcl::PCLPointCloud2 ());
pcl::PCLPointCloud2::Ptr cloud_filtered (new pcl::PCLPointCloud2 ());
//点云对象的读取
pcl::PCDReader reader;
reader.read ("table_400.pcd", *cloud); //读取点云到cloud中
std::cerr << "PointCloud before filtering: " << cloud->width * cloud->height
<< " data points (" << pcl::getFieldsList (*cloud) << ").";
/******************************************************************************
创建一个叶大小为1cm的pcl::VoxelGrid滤波器,
**********************************************************************************/
pcl::VoxelGrid<pcl::PCLPointCloud2> sor; //创建滤波对象
sor.setInputCloud (cloud); //设置需要过滤的点云给滤波对象
sor.setLeafSize (0.01f, 0.01f, 0.01f); //设置滤波时创建的体素体积为1cm的立方体
sor.filter (*cloud_filtered); //执行滤波处理,存储输出
std::cerr << "PointCloud after filtering: " << cloud_filtered->width * cloud_filtered->height
<< " data points (" << pcl::getFieldsList (*cloud_filtered) << ").";
pcl::PCDWriter writer;
writer.write ("table_scene_lms400_downsampled.pcd", *cloud_filtered,
Eigen::Vector4f::Zero (), Eigen::Quaternionf::Identity (), false);
return (0);
}
去除离群点(StatisticalOutlierRemoval)
//statistical_removal.cpp
/*每个点的邻域进行一个统计分析,并修剪掉一些不符合一定标准的点,
稀疏离群点移除方法基于在输入数据中对点到临近点的距离分布的计算,
对每一个点,计算它到它的所有临近点的平均距离,假设得到的结果是一个高斯分布,其形状是由均值和标准差决定,
平均距离在标准范围之外的点,可以被定义为离群点并可从数据中去除。*/
#include <iostream>
#include <pcl/io/pcd_io.h>
#include <pcl/point_types.h>
#include <pcl/filters/statistical_outlier_removal.h>
int
main (int argc, char** argv)
{
pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr cloud (new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>);
pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr cloud_filtered (new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>);
// 定义读取对象
pcl::PCDReader reader;
// 读取点云文件
reader.read<pcl::PointXYZ> ("table_scene_lms400.pcd", *cloud);
std::cerr << "Cloud before filtering: " << std::endl;
std::cerr << *cloud << std::endl;
// 创建滤波器,对每个点分析的临近点的个数设置为50 ,并将标准差的倍数设置为1 这意味着如果一
//个点的距离超出了平均距离一个标准差以上,则该点被标记为离群点,并将它移除,存储起来
pcl::StatisticalOutlierRemoval<pcl::PointXYZ> sor; //创建滤波器对象
sor.setInputCloud (cloud); //设置待滤波的点云
sor.setMeanK (50); //设置在进行统计时考虑查询点临近点数
sor.setStddevMulThresh (1.0); //设置判断是否为离群点的阀值
sor.filter (*cloud_filtered); //存储
std::cerr << "Cloud after filtering: " << std::endl;
std::cerr << *cloud_filtered << std::endl;
pcl::PCDWriter writer;
writer.write<pcl::PointXYZ> ("table_scene_lms400_inliers.pcd", *cloud_filtered, false);
sor.setNegative (true);
sor.filter (*cloud_filtered);
writer.write<pcl::PointXYZ> ("table_scene_lms400_outliers.pcd", *cloud_filtered, false);
return (0);
}
移除离群点(ConditionalRemoval 或RadiusOutlinerRemoval)
//RadiusOutlinerRemoval比较适合去除单个的离群点 ConditionalRemoval 比较灵活,可以根据用户设置的条件灵活过滤
#include <iostream>
#include <pcl/point_types.h>
#include <pcl/filters/radius_outlier_removal.h>
#include <pcl/filters/conditional_removal.h>
int
main (int argc, char** argv)
{
if (argc != 2) //确保输入的参数
{
std::cerr << "please specify command line arg '-r' or '-c'" << std::endl;
exit(0);
}
pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr cloud (new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>);
pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr cloud_filtered (new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>);
//填充点云
cloud->width = 5;
cloud->height = 1;
cloud->points.resize (cloud->width * cloud->height);
for (size_t i = 0; i < cloud->points.size (); ++i)
{
cloud->points[i].x = 1024 * rand () / (RAND_MAX + 1.0f);
cloud->points[i].y =