Unity发送HTTP请求和文件下载

这篇博客介绍了如何在Unity中使用ulua框架的LuaFramework进行HTTP请求和文件下载。内容包括封装的类库、实现的功能如GET/POST请求、异步回调、Lua支持、Host和Proxy设置、文件保存及断点续传。提供了源码示例,并推荐了学习资源和社区。

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Unity发送HTTP请求和文件下载

本类库封装基于ulua框架LuaFramework

1. 使用的类库

HttpWebRequest
HttpWebResponse
LuaFramework

2. 实现了哪些功能

  • 发送GET、POST请求
  • HTTP请求异步化
  • 支持Lua回调
  • 支持Host,采用Proxy的实现方式
  • 支持将HTTP请求内容保存为文件
  • HTTP下载文件,支持断电续传

3. HTTP实现思路

  • HTTPRequest 发起HTTP请求,异步回调返回HTTPResponse
    HTTPRequest源码
using System;
using System.Net;
using System.IO;
using System.Text;
using System.Collections.Generic;
using LuaFramework;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// Http请求
/// </summary>
public class HTTPRequest
{
    private string url;
    private int timeout;
    private Action<HTTPResponse> callback;
    private HttpWebRequest request;
    private string method;
    private string contentType;
    private KeyValuePair<string, int> proxy;
    protected int range = -1;
    // post内容
    private StringBuilder postBuilder;
    /// <summary>
    /// 错误代码
    /// </summary>
    public const int ERR_EXCEPTION = -1;
    /// <summary>
    /// 构造函数, 构造GET请求
    /// </summary>
    /// <param name="url">url地址</param>
    /// <param name="timeout">超时时间</param>
    /// <param name="callback">回调函数</param>
    public HTTPRequest (string url, string method, int timeout, Action<HTTPResponse> callback)
    {
        this.url = url;
        this.timeout = timeout;
        this.callback = callback;
        this.method = method.ToUpper();
    }
    /// <summary>
    /// 设置Post内容
    /// </summary>
    /// <param name="data">内容</param>
    public void SetPostData(string data) {
        if (postBuilder == null) {
            postBuilder = new StringBuilder (data.Length);
        }
        if (postBuilder.Length > 0
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